home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Sound_Utils / aural_syntheticademo / Startup.accii < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  30.1 KB  |  702 lines

  1.                     Aural Synthetica v1.1
  2.  
  3.  
  4.              Digital Modular Sample Synthesizer
  5.  
  6.                   Startup Guide / Tutorial
  7.  
  8.  
  9.                   Dedicated to Rob Baxter
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Getting Started with Aural Synthetica
  14.  
  15. Running the program.
  16. This program can be run from floppy or hard disc provided 
  17. that the Workbench has been loaded first, It requires Kick
  18. start/Workbench 2.04 or higher and 2 Meg of RAM to run. An 
  19. accelerator and Fast RAM are highly recommended as this 
  20. program is highly computationally intensive.  Users with a 
  21. 68020 or better should use the 020 version, This includes 
  22. users with A1200, A3000, A4000 and any other accelerated 
  23. machine which does not use a 68000 or 68010.
  24.  
  25. Installation
  26. If you wish to put the program on a Hard Disc simply copy 
  27. the Synthetica Drawer to the disc where you want it to go, 
  28. it can be copied anywhere.  If you do not have AmigaGuide 
  29. on your system use the AmigaGuide installer, it will in
  30. stall the AmigaGuide program.
  31.  
  32. What is Aural Synthetica?
  33. Aural Synthetica is a very powerful sound creation program 
  34. which uses modular synthesis design to create any number of 
  35. sounds. Due to the nature of the program it also turns out 
  36. to be fairly complex and to help the beginner some Basic 
  37. synthesizer setups have been added which do the setting up 
  38. for you and also show what can be done with the various 
  39. modules.
  40.  
  41. This guide is designed to help you start using the program, 
  42. A more detailed manual is on the disc in AmigaGuide format 
  43. called Synthetica.guide, this goes into a lot more detail 
  44. on what the individual modules do.  Most people will start 
  45. messing around with a program before even looking at the 
  46. manual - this method is likely to leave you very confused 
  47. with Aural Synthetica as it is a very complex program, if 
  48. you've tried and you're lost this book is for you!
  49.  
  50. Starting Up.
  51. When the program is run 3 windows will appear, the middle 
  52. one has a slider and using it you can select the amount of 
  53. memory the program will use, this will not take all avail
  54. able memory as some will be needed to display various win
  55. dows.  If you are running it for the first time set the 
  56. memory slider to 50,000 and then press OK, this is the 
  57. minimum memory that can be allocated.  When a sound is cre
  58. ated with the program it is created in CD quality sound (16 
  59. Bit at 44.1KHz).  In mono you should have about 1/2 of a 
  60. second of sampling time or 1/4 of a second in stereo.
  61.  
  62. When you press OK a window will appear called Setting Up, 
  63. this initialises the program and sets up the basic wave
  64. forms which are used to create sound.  If you have another 
  65. audio program running Aural Synthetica will not allocate 
  66. the sound channels, if you then create a sound you will 
  67. then have to save it before you can hear it.  If you are 
  68. running this alone it will take the sound channels and al
  69. low you to play the sounds.
  70.  
  71.  
  72. A Brief tour of Aural Synthetica
  73. The program has two main windows which are always open.
  74.  
  75. The top one is called View samples and this is where your 
  76. created sound is displayed, the play button lets you hear 
  77. the sound and the Left/Right/Both buttons display different 
  78. parts of the sample if it is stereo.
  79.  
  80. Pull Down Menus can be accessed from the window, these are
  81. New All - This deletes all patch connections and resets all 
  82. module settings.
  83.  
  84. Project Menu
  85. New Patch - This deletes all patch connections.
  86. Save Sample - allows you save a sample in one of 5 formats, 
  87. IFF, AIFF, WAV, MAUD and SAFF.
  88. Load Patch - Allows the user to load a presaved patch 
  89. setup, the sound can then be recreated by pressing render.
  90. Save Patch - This saves all patch connections and module 
  91. settings in a single file.
  92. Save Patch & waves - as save patch but includes user created
  93. waves (NOTE: only saves waves used in a patch).
  94. About Aural Synthetica - Displays some info abut the pro
  95. gram.
  96. Quit - Allows you to quit.
  97.  
  98. Edit Menu
  99. Zero Sample - Deletes all sample data.
  100. Toggle Filter - Toggles the Audio filter.
  101. Audio Device - Switches Amiga audio on/off.
  102.  
  103. The lower Window is the Digital Modular Synthesizer or DMS 
  104. window, this is were all the action happens, from here you 
  105. can open all the other windows and set up your sound.  
  106. Starting at the bottom left is a dark space, messages are 
  107. displayed here and tell you whats going on.  This is fol
  108. lowed by the word Edit: followed by three buttons - Wave
  109. forms, BasicSynth and Programmer.  These three buttons open 
  110. the Editors.  The final button is called Render and this 
  111. starts the sound creation process.
  112.  
  113.  
  114. The Wave Editor
  115. This is a large window covered with buttons and sliders, 
  116. this is where you can create your own waves.
  117.  
  118. The first this to do is to look below the large black win
  119. dow for the wave slider, this will be sitting at wave 13, 
  120. this is the first user wave, the first 12 waves are the ba
  121. sic waves and these cannot be altered, you can view them by 
  122. moving the slider from 1-12, the remaining waves 13-36 are 
  123. all blank, these can be used to create your own waves.
  124.  
  125. Creating a wave
  126. I will not go into detail here as Synthetica.guide will ex
  127. plain this, but to get you started this is how to create a 
  128. simple wave.
  129.  
  130. First select wave 13, the display should be blank.  Press 
  131. Mix Harms and a sine wave will appear which is the same as 
  132. basic wave 1.
  133.  
  134. If you look on the right hand side of the window at the 
  135. bottom you will see a set of vertical sliders numbered 
  136. 1-128. the first is at maximum by default, select this and 
  137. move it down to about half way, then select slider 5 and 
  138. move it up to about half way.  Now press Mix Harms again 
  139. and a somewhat different wave will appear.
  140.  
  141. In the middle of the window at the bottom is a row of small 
  142. radio buttons, named Add/Sub/Mul/>/</OR/XOR.  Add is the 
  143. default but select Sub and press Mix Harms again, this will 
  144. make a new wave but upside down.  If you also try Mul a to
  145. tally different wave will appear, the > , < , OR and XOR 
  146. options however will create totally different waves.
  147.  
  148.  
  149. Basic Synthesizers
  150. Now close the Wave Editor and Press BasicSynth, which will 
  151. open the Basic Synthesizers window.
  152.  
  153. Basic Synthesizers are Presets which have been built into 
  154. the program, these allow you to create new sounds without 
  155. changing the patches or can be used as a starting point for 
  156. your own setups, all the modules used in a Basic Synth can 
  157. be changed in the usual way so a large number of sounds can 
  158. be generated from a single set up.
  159.  
  160. When the Window is first opened a simple display with three 
  161. boxes appears along with the message "Basic Single Oscilla
  162. tor".  To hear this sound press one of the Render buttons, 
  163. there is one in the bottom right hand corner of the Basic 
  164. Synth window.  It will open a small window in the center of 
  165. the screen, Press the button beside MONO LEFT followed by 
  166. Start Render.  All open windows will then close (except 
  167. View and DMS) and a small Rendering Sample window will ap
  168. pear, a bar will move across the window to indicate 
  169. progress, If you are using a 68000 machine such as an A500+ 
  170. the progress will probably be very slow as a great deal of 
  171. calculations are done when Synthetica creates a sound, Fast 
  172. RAM will boost the processing speed but a better CPU and 
  173. fast RAM should would be the best option, please note that 
  174. if you are using a faster CPU speed will increase but you 
  175. will not get full benefit of the CPU unless fast RAM is 
  176. used, this is true for any Amiga Program.
  177.  
  178. Once the calculations are complete a waveform will be drawn 
  179. and if you press play you will be able to hear the sound.  
  180. The sound created by Basic Synth 1 is not very exciting but 
  181. you can make it better.
  182.  
  183. On the DMS window is a large number of numbered buttons, on 
  184. the top left is one called Osc 1, press this and a big win
  185. dow full of buttons and sliders appears, The Window is 
  186. titled Oscillator 1, it is the Ocsillators which make the 
  187. Sound in Aural Synthetica, the other modules change the 
  188. sound produced by the oscillators.  The Oscillator will 
  189. also have 8 black boxes along the top with the first occu
  190. pied with a wave, this is a triangle wave and to change the 
  191. sound you will change the wave into a square wave.  To do 
  192. this you need to find the Waveform slider, if you look at 
  193. where the waveform is displayed and go downwards you will 
  194. find Waveform Modulation, if you keep going downwards you 
  195. will find 3 sliders labelled Waveform, Amplitude and Delay.  
  196. The first one labelled Waveform selects the waveform you 
  197. will be changing.  The value of this will be 3, change this 
  198. to 2, now go to the bottom right hand corner of the DMS 
  199. window and press render, don't use the Basic Synth window 
  200. as opening it will reset the waveform value.
  201.  
  202. Once the sample has been recreated press play and it will 
  203. sound a lot louder.  If you wish you can try the different 
  204. waveforms to hear the different sounds that can be produced 
  205. by different wave shapes, some of the differences will be 
  206. big but others will sound vary similar.
  207.  
  208. Open the Basic Synth window and now move the Synth slider 
  209. to 2.  This setup uses 2 Oscillators to create an improved 
  210. sound, press render and play the sound and you will notice 
  211. it is very different, this is because the waves produced 
  212. are at slightly different frequencies.  If you press Osc 2 
  213. oscillator 2 will open, look at the Waveform slider and it 
  214. will be 3, now look at the three sliders on the right and 
  215. the bottom one is marked Detune, the two sliders above set 
  216. which note is played and the octave, the detune slider al
  217. lows the note to be made slightly higher or lower, set it 
  218. to 100 and press render again.  This will produce another 
  219. similar sound but because it has more detune is not quite 
  220. the same.
  221.  
  222. The different waveforms come in useful here, set Osc 1 and 
  223. Osc 2 waveforms to number 5, you will not need to close the 
  224. Oscillator window as the window is updated if you press a 
  225. button for another oscillator.  One the sound is created 
  226. you can hear the effect, another subtle change can be made 
  227. by reversing one of the oscillators, Open Oscillator 1, on 
  228. the right of the detune sliders are two check boxes, one 
  229. marked NEG and another marked REV, NEG turns the waveform 
  230. upside down and rev reverses it, click REV.  Make sure the 
  231. waveform in both Osc 1 and Osc 2 is still number 5 render 
  232. this sample and you will hear a different sound.
  233.  
  234.  
  235. Modulating Sounds
  236. These sounds are only subtly different but what if you want 
  237. a more interesting sound?  To do this you will need to use 
  238. a form of modulation.  To Modulate a sound you change it 
  239. over time, this can be done in a number of different ways.  
  240. To illustrate this open the basic Synth window and move the 
  241. slider to number 10, press render to hear the sound.
  242.  
  243. This will sound different to anything before but it can be 
  244. enhanced further.  Open Osc 2 and change the waveform to 
  245. number 8, below the Waveform slider is another slider 
  246. marked Amplitude which determines the output volume of the 
  247. Oscillator, setting the value up to 300 will introduce some 
  248. distortion, this wont sound bad but will introduce some ex
  249. tra treble in the sound.  The form of modulation used here 
  250. is called Pulse Width Modulation and if there is more 
  251. treble the modulation will be more pronounced, render the 
  252. sound to hear the difference.
  253.  
  254. In Basic Synth 10 two Oscillators are used but only one has 
  255. the modulation.  Open Osc 1 and look at the bottom left of 
  256. the Window, you will find an area marked Pulse Width 
  257. Modulation along with a Slider, a NEG check box and a 
  258. Source button with the word NONE beside it in a box.  The 
  259. word NONE indicates that there is no modulation input and 
  260. it is this which we will change.  Press the Source button 
  261. and a small window called Pick Source will appear select 
  262. Oscillator 3 and the word NONE will change to OSC 3, now 
  263. close the Pick Source window and press render.
  264.  
  265. You will notice that the sound is now more pronounced.
  266.  
  267.  
  268. Other Modules
  269. Aural Synthetica uses Oscillators to create sound but there 
  270. are also another modules and these are used to do a number 
  271. of sound processing functions, all of these modules modu
  272. late signals or can be modulated by them.
  273.  
  274. Envelope Generators create a signal which is used to change 
  275. the volume of a sound.  Apart from Oscillators these are 
  276. the only modules which can create a signal.
  277.  
  278. Mixers are used to take in a number of signals and mix them 
  279. together.
  280.  
  281. Modifiers change the shape of the sound waves which are 
  282. passed through it changing the sound.
  283.  
  284. Wave Shapers also change the shape of waves but use differ
  285. ent techniques to produce different sounds.
  286.  
  287. Filters change the levels of different frequencies, this 
  288. type of filter is called a Graphic Equalizer and could be 
  289. considered as a glorified tone control.
  290.  
  291. Amplifiers Control the volume of a signal but also provide 
  292. some more wave shaping capabilities.
  293.  
  294. Delayers hold a signal for a short amount of time and add 
  295. it back to the original signal, this completely changes the 
  296. character of the original signal.
  297.  
  298. Tool Boxes contain a number of different functions includ
  299. ing Noise generation, Holding sample values, Amplitude 
  300. Modulation and a sweepable resonant filter,  this is a dif
  301. ferent type of filter from the Graphic Equalizer and has a 
  302. totally different sound.
  303.  
  304. Left and Right are mixers which function as Outputs, if you 
  305. don't connect one of these you will get no sound.
  306.  
  307.  
  308. The Basic Synth Window shows how the different modules are 
  309. connected, If you look at number ten you can see there are 
  310. two Oscs and these are both connected to the Left output, 
  311. Also connected to the left out is Env 1, the effect of this 
  312. is best shown using Basic synth 1, if you render this again 
  313. you can see that the waveform is not a fixed volume but 
  314. changes, if you press Env 1 you will see a similar shape as 
  315. Env 1 is used to generate the envelope.
  316.  
  317.  
  318. The Patch Programmer
  319. Now to try a different type of modulation but this time you 
  320. will use the Patch programmer to connect up one of the pro
  321. cessing modules.
  322.  
  323. To open the patch programmer press Programmer on the DMS 
  324. window, a large window will open which is jam packed with 
  325. little buttons.  This window isn't an exercise in trying to 
  326. horrify the user or an entrant to worst user interface of 
  327. the year but is in fact an easy way of programming patches.
  328.  
  329. Once you have figured it out the programmer will in fact be 
  330. quite easy to use, and the best way to learn is experience.
  331.  
  332. Open the Patch Programmer, there may be a few red lines on 
  333. the window and these are the patch leads.  These patch 
  334. leads will not be required so the first thing is to delete 
  335. them, the quickest way to clear a patch is to press New, 
  336. the window will then redraw itself without any patch leads.
  337.  
  338. This only however clears the patch leads, we will also need 
  339. to reset the settings for the various modules, to do this 
  340. click on the View Samples window, then use the Pull down 
  341. menu "New All" this not only clears the patch leads but 
  342. also resets all the settings. 
  343.  
  344. Return to the Patch window and find Osc 1, this is not 
  345. clearly marked in the patch window but is easy to find.  It 
  346. consists of 5 buttons in the top left hand side, the large 
  347. button is the output from the Oscillator and the 4 small 
  348. buttons are the modulation inputs.  Click once on the large 
  349. button marked 1, the words "OSC  1  Output", "Select an In
  350. put" will appear in the black message box.  The next button 
  351. to find is the input to the shaper, to find it look in the 
  352. middle of the window at the top for the word "SHAP" this 
  353. indicates the buttons below are for the shapers and it is 
  354. one of these you will be looking for.
  355.  
  356. Immediately below SHAP will be 4 buttons, one large one 
  357. marked 1 and three small ones marked P L and S. The input 
  358. to the Shaper is the left most one marked P.  Click on this 
  359. and a red line should appear, If it does not something has 
  360. gone wrong, click the P button again until a red flash ap
  361. pears in the message box, this indicates an illegal connec
  362. tion has been attempted and it is waiting for the user to 
  363. do something, if you ever press the wrong button by mistake 
  364. simply press the same one again.  Now go back and try 
  365. again.
  366.  
  367. The input to the shaper from Osc 1 has been connected and 
  368. now it is time to connect Osc 2 to the Shape Quality 
  369. Modulation input.  To do this go back to the SHAP and click 
  370. on the small S button, The words "SHAPE 1 Shape Modulation 
  371. Input", "Select an Output" will appear in the message box, 
  372. now go across to were you connected Osc 1 output and look 
  373. below it for the large button marked 2, this is the output 
  374. from Osc 2 and you should click it.  You do not have to 
  375. connect Inputs and outputs in any order but you cannot con
  376. nect an Input to an Input, you also cannot connect an Out
  377. put to another Output. 
  378.  
  379. You have now connected a sound source to a processing mod
  380. ule and also added a modulation input, this in itself will 
  381. not produce any sound as you have not connected a main out
  382. put.
  383.  
  384. Press Test and the words "Errors in Patch" will appear, 
  385. this indicates that your patch cannot be calculated, If one 
  386. of the main outputs is not connected this error will ap
  387. pear, another reason it can occur is if no Oscillator or 
  388. Envelope is used in the patch, these create the original 
  389. sound and at least one of either must be used (you do not 
  390. need one of each).
  391.  
  392. Find SHAP again but this time click on the big button 
  393. marked 1, the words "Shape 1 Output", "Select an Input" 
  394. should appear. The Main Outputs are located in the bottom 
  395. right hand corner, they consist of 7 small input buttons 
  396. and a large output button, there is a Left and Right output 
  397. and you want the Left, there are 6 small buttons marked 1 
  398. to 6 and a seventh marked A, click on one of the numbered 
  399. ones (doesn't matter which).
  400.  
  401. There should now be three red lines which you have added, 
  402. now press Test and the words "Patch OK" should appear, if 
  403. not somethings gone wrong, if "Errors in Patch" appears 
  404. press New and start again.
  405.  
  406. Before moving on I shall explain the other buttons - You 
  407. have used New and Test but there are also "Clear View", 
  408. "Redraw" and "Render".  Press Clear view, the screen will 
  409. redraw itself but you patch leads will have disappeared, 
  410. they have not been deleted simply removed from view, press 
  411. Test and you will see that "Patch OK" will appear.  If you 
  412. are wondering at the use for such a button it is there in 
  413. case your patching gets complicated, when a highly complex 
  414. patch is created you can end up with patch leads all over 
  415. the place and it is not always clear what you are doing, 
  416. Clear View removes the existing patch leads from view to 
  417. let you add patch leads clearly.
  418.  
  419. Redraw redraws the patch leads, when you cut a patch it is 
  420. not deleted from the view and this can be a bit confusing, 
  421. Redraw simply redraws all existing patch leads.  Press Re
  422. draw and the leads you added will reappear.
  423.  
  424. The Render button is the same as the Render button on the 
  425. DMS and Basic Synth Windows, don't press it yet as the 
  426. patch is not yet complete.
  427.  
  428. Open Osc 1 and make sure the waveform is number 1, You will 
  429. also need to change the Octave to number 14, the octave 
  430. slider is the middle of the three sliders on the right, the 
  431. display the Note slider should change to "C   523.25 Hz"
  432.  
  433. Now press Osc 2 on the DMS window and the Osc window will 
  434. redraw itself.  Make sure the Waveform is number 3 but this 
  435. time change the Octave to number 5, the display beside the 
  436. Note slider should read "--   1.02  Hz".
  437.  
  438. You will now have selected a high frequency sine wave in 
  439. Osc 1 and a very low frequency triangle wave in Osc 2.  The 
  440. low frequency wave is way below what humans can hear but in 
  441. this case it is being used to modulate one of the effects 
  442. in the slider.  You should now close the Oscillator window.
  443.  
  444. The Shaper also need to be set up properly as well.  Go 
  445. across to the middle of the DMS window and find SHAP 1, 
  446. once you have found it click it and a window will appear in 
  447. the middle of the screen titled Wave Shaper 1.  At the very 
  448. Top is a slider marked Phaser which is set to 128, this 
  449. should be reset to 0 as it is not used in this patch.
  450.  
  451. You should also notice a Source button and the word "OSC 1" 
  452. beside it in a box, this is the patch connection that you 
  453. made to the P button in the patch programmer.  The second 
  454. connection was made to the S button and this is the Shape 
  455. Quality Modulation and is located at the bottom of the Win
  456. dow.  Processing modules all start with an input at the top 
  457. and the output at the bottom, the output however is not 
  458. displayed as it can go to many locations at once, an input 
  459. however can only come from one place.
  460.  
  461. There is a level slider at the bottom set at level 2, this 
  462. should be changed to 256, the radio button should be on the 
  463. Bandwidth setting.  You will have now fully programmed a 
  464. patch and it is ready to complete, press render and select 
  465. the Mono Left option if it is not already there.
  466.  
  467. The sound created will be nothing like any of the other 
  468. sounds you have heard so far.  All the processing modules 
  469. have a different effect on the sound and this is just one 
  470. of them.  Reopen the Shape window and press Bits and Render 
  471. the sample again.
  472.  
  473. The result this time will be a more subtle effect but in
  474. teresting none the less, these two different sounds can 
  475. also be combined by pressing Both on the Shape window. Try 
  476. this and render the sample, after this render it using the 
  477. Both Opp setting.
  478.  
  479. The result of these two options will sound pretty similar 
  480. but this is because the level is so high, change the level 
  481. to 128 and try both again, this will show a bigger differ
  482. ence.
  483.  
  484. Changing the modulation speed can make a very big differ
  485. ence to the sound.  Open Osc 2 and change the octave to 8, 
  486. keep the shape setting on Both Opp and render the sound.  
  487. The sound will now be very different as it is being modu
  488. lated at a higher rate, previously it was being swept 
  489. slowly.  Changing the wave can also have a big effect on 
  490. modulation.  Open Osc 2 and change the wave to number 1, 
  491. render the sample and listen to it, then reopen Osc 2 and 
  492. change the wave to number 7 and re render the sound, this 
  493. will give also give a different sound, if you wish go 
  494. through the different waves and listen to the different 
  495. sounds which are made, waves 4 and 9 may look similar but 
  496. the sound produced is very different.
  497.  
  498. You can also modulate the waves which are modulating.  
  499. First open Osc 2, change the wave to number 7 and the Oc
  500. tave to number 12, Render this sound.  The modulating wave 
  501. has been moved up to a rate where it is actually now pro
  502. ducing a note.
  503.  
  504. We will modulate this note with Osc 3.  To do this open up 
  505. the Patch Programmer and find a button on the left approxi
  506. mately half way down marked 3, this will be below the out
  507. put from Osc 2.  Press the 3 button, this is the output 
  508. from Osc 3 and we shall use it to modulate the frequency of 
  509. Osc 2.  To do this you will need to look at the Osc 2 but
  510. tons and find a small one marked F, click on this and a red 
  511. patch lead will appear.
  512.  
  513. Now close the Patch Programmer and open Osc 3.  Change the 
  514. wave to number 2 and the octave to number 9. Render this to 
  515. hear the result, it will sound somewhat different to the 
  516. previous sound.  If you wish to experiment further change 
  517. the Phase setting of the Shaper, start at very low values.
  518.  
  519. As you see although an option may only make a subtle dif
  520. ference to the sound, it's when you add many of them after 
  521. one another the result can be anything but subtle.  
  522.  
  523. More Oscillator Modulation
  524. There are other types of Oscillator modulation which I have 
  525. not yet discussed, these are Phase Shift, Frequency and 
  526. Waveform modulation.
  527.  
  528. Phase Modulation, Select New All from the pull down menu 
  529. and then open Osc 2 and set the octave to 7.  Then open the 
  530. Left Output Window (LEFT - bottom right of DMS window), 
  531. press one of the top six source buttons and select Osc 1 as 
  532. the Input.
  533.  
  534.  
  535. Click on Osc 1 and Find Phase Shift Modulation, which is 
  536. below the main oscillator controls.  Press Source and se
  537. lect Osc 2.  Now press render, after hearing this try the 
  538. -Only and Both options, these will both give different 
  539. sounds.  The reason is how this modulation works, it takes 
  540. the waveform being produced and moves it by a distance de
  541. termined by the modulation wave, the different options de
  542. termine the type of modulation, what happens to the shifted 
  543. wave and how the shifted and original waves are recombined, 
  544. if you wish go through the different options although this 
  545. may take some time - there are 96 different combinations, 
  546. if you couldn't be bothered doing this (you must be seri
  547. ously bored if you do) try the 4 radio buttons on the right 
  548. labelled Add/Mul/>/OR, there are only 4 of these and they 
  549. make the biggest difference.
  550.  
  551. Frequency Modulation
  552. This is relatively simple compared to Phase Shifting as 
  553. there are no options to play with other than the Level and 
  554. NEG options.  NEG appears beside most inputs and is used to 
  555. flip the input upside down, in this case it would make a 
  556. rising frequency to become a falling one.  Frequency 
  557. modulation has nothing to do with certain Yamaha Digital 
  558. Synthesizers as they used the modulation to change the 
  559. shape of the wave.  Aural Synthetica modulates the fre
  560. quency or pitch of the output waveform creating every thing 
  561. from subtle changes to mad frequency sweeps.  To hear some 
  562. of these open Osc 1 then press the Source button on the 
  563. Phase Shift modulation and select No Input, Then go back to 
  564. the Frequency Modulation section and press Source and se
  565. lect Osc 2.  You don't have to close the Selection window 
  566. between selecting different inputs as it goes by the last 
  567. Source button you pressed.  Now press render, you will hear 
  568. a very unusual sound indeed, this is the sound of a sine 
  569. wave going up and down very quickly, it is also changing by 
  570. several octaves.  Open Osc 2 and change the octave to 5 and 
  571. press render.  The sound produced this time will be like an 
  572. old electronic drum, it is the same effect but slower, re 
  573. rendering with the NEG option will give a different effect 
  574. of the pitch rising then falling.
  575.  
  576. Frequency modulation can also be used to wobble a sound 
  577. with vibrato, open Osc 1 and set the frequency Modulation 
  578. level to 32.  Then open Osc 2 and set the octave to 9, ren
  579. der this for the result.  You can also use it to produce 
  580. detuning effects, Open the Left output window and on one of 
  581. unused inputs (not the bottom) press source and select Osc 
  582. 3, Then open Osc 1 and set the Frequency Modulation level 
  583. to 14.  Press render and the result this time will be of 
  584. one sound adding to then canceling out the other.  This 
  585. happens because the waves in Osc 1 and Osc 3 are the same, 
  586. try opening Osc 1 and changing the wave to number 2, the 
  587. result will be a lot more pronounced.
  588.  
  589.  
  590.  
  591. Waveform Modulation
  592. What you have seen so far is taking a standard wave and 
  593. modulating it using various means, the original wave itself 
  594. however is the same although the output changes.  Waveform 
  595. modulation works in a different manner, it changes the 
  596. original waveform, this produces very pure sounds but they 
  597. have movement so they are not dull in the same way as a 
  598. static waveform is.  Open the left Output select where Osc 
  599. 3 is and change it to None, then go back to Osc 1 and 
  600. change the Frequency Modulation input to none.
  601.  
  602. Go up to waveform and change it to 0.  When you do this a 
  603. row of sine waves will appear along the top of the window 
  604. and eight previously ghosted sliders will clear, these al
  605. low you select your waveforms, You will also need select a 
  606. waveform modulation input, select Osc 2 for this.  For the 
  607. Waveforms select the following in this order:
  608.  
  609. 2,10,4,9,9,4,10,2.
  610.  
  611. Set the octave in Osc 2 to 5 and press render.
  612.  
  613. Then open Osc 3 and set the Waveform to 0 and the Waveform 
  614. Modulation to Osc 2.  Then go the right hand side of the 
  615. window find the copy button and press it, the waveforms 
  616. will all then change to match those you set in Osc 1.  If 
  617. you are setting up a number of oscillators for waveform 
  618. modulation this saves you having to select the waves over 
  619. and over again, The slider below determines which oscilla
  620. tor you are copying them from, set it to 2 press copy and 
  621. they will all change back to sine waves, set it back to 1 
  622. and press copy again to get the waves back.
  623.  
  624. Now set the Detune to 45 and open the Left output window 
  625. and pick Osc 3 as an input,  Press render for the result 
  626. which is simply the previous sound with a detuned copy.  
  627. Reopen Osc 3 and set the detune back to 0, then move the 
  628. octave down to 12 and press render.  You can try a few Os
  629. cillators with different octave settings (12,13,15 or 
  630. 11,12,15) for an nice thick sound (rember to add the third 
  631. once as an output and change the wave/modulation settings), 
  632. also try lightly frequency modulating the highest octave 
  633. with the FM level at 8 and a modulating frequency of 21Hz 
  634. (octave 9, note F).
  635.  
  636.  
  637.  
  638. If you can follow this lot you should be able to work your 
  639. way round the rest of the program in no time.  For detailed 
  640. descriptions of the Modules and what the various options do 
  641. please read the Synthetica.Guide.  If you want to see more 
  642. example sounds look at how the Basic Synths have been put 
  643. together, these are just like any other patch with the dif
  644. ference being that they are built into the program.  There 
  645. are yet more examples included in the Patch Drawer of the 
  646. disc, these produce a wide variety of sounds, there are no 
  647. samples supplied as it is much easier to supply a Patch as 
  648. they take up much less room.
  649.  
  650.  
  651. Patch Programming Rules
  652.  
  653. The way to create a patch is to start with an Oscillator 
  654. and take it through various modules to the output, any 
  655. modulation sources will be fed into the modulation inputs 
  656. of the modules.
  657.  
  658.  
  659. All Patches must:
  660.  
  661. 1) Include at least one of either an Oscillator or an Enve
  662. lope.
  663.  
  664. 2) Include at least one connection to the Main outputs ( 
  665. NOT Amplitude Modulation).
  666.  
  667. For All Modules:
  668.  
  669. 1) The first input to the module must be used, this is left 
  670. or top left in the Patch programmer (any of the 6 for Mix
  671. ers).
  672.  
  673. 2) All Modules in use must have at least one output connec
  674. tion to another module.
  675.  
  676. Inputs and Outputs:
  677.  
  678. 1) An Input can only come from one Output.
  679.  
  680. 2) An Output can go to as many Inputs as you wish.
  681.  
  682. 3) You can't connect an Input to an Input or an Output to 
  683. an Output.
  684.  
  685.  
  686. Note 1:
  687. If you click the wrong button by mistake press it again, 
  688. this will give a red flash and allow you to select some
  689. thing else.
  690.  
  691. Note 2:
  692. Test will tell you if something will render, not if any 
  693. sound will be produced or if the sound will be any use.  
  694. The test is simply designed to inform the user if a given 
  695. patch will render, it does not check if you have followed 
  696. the rules properly.
  697.  
  698. Note 3:
  699. Envelopes can be used as sound sources but unless they are 
  700. modulated the sound produced will be probably be to low 
  701. frequency to hear.
  702.